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        杭州市瓶窯鎮(zhèn)彭公村網(wǎng)游小鎮(zhèn)走紅 開放時間確定

        發(fā)布:2017-9-10 10:40:32  來源:陽谷信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»



         

          日前,杭州副市長謝雙成和順網(wǎng)科技共同宣布,杭州市將建設(shè)全球第一個網(wǎng)游小鎮(zhèn),將電子競技列入杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目等舉措,進(jìn)一步提升杭州市的文創(chuàng)品牌。杭州網(wǎng)游小鎮(zhèn)位于瓶窯鎮(zhèn)彭公村,規(guī)劃范圍八千畝,包括體驗(yàn)樂園、產(chǎn)業(yè)中心、支撐平臺三大板塊,涵蓋了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈從創(chuàng)研孵化到配套衍生等全方位內(nèi)容。

          日前,杭州副市長謝雙成和順網(wǎng)科技共同宣布,杭州市將建設(shè)全球第一個網(wǎng)游小鎮(zhèn),將電子競技列入杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目等舉措,進(jìn)一步提升杭州市的文創(chuàng)品牌。

          根據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)研究院研究報告,杭州的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全國領(lǐng)先,2016年數(shù)據(jù)顯示,杭州文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重已超過20%,遠(yuǎn)超北京、上海、深圳、廣州四座一線城市。

          到“十三五”末,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)作為杭州國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)的地位與作用要進(jìn)一步提升,將杭州建設(shè)成為具有國際影響力的全國文化創(chuàng)意中心。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),杭州正在舉全市之力推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)多種業(yè)態(tài)發(fā)展。

          受訪專家對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,杭州文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)已形成跨界融合、集聚發(fā)展的態(tài)勢,通過IP形成較高的附加值,而布局相關(guān)特色小鎮(zhèn)則有效創(chuàng)新了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局與形態(tài)。

          前亞運(yùn)階段發(fā)力文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)

          目前,網(wǎng)絡(luò)游戲市場空前火爆。中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合專業(yè)機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%;游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。

          在這股潮流中,各地爭相布局網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),杭州則首家提出打造網(wǎng)游小鎮(zhèn)。7月26日,杭州副市長謝雙成和Chinajoy的控股股東順網(wǎng)科技共同宣布,杭州市將建設(shè)全球第一個網(wǎng)游小鎮(zhèn),并將電子競技列入杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目。

          杭州網(wǎng)游小鎮(zhèn)位于瓶窯鎮(zhèn)彭公村,規(guī)劃范圍八千畝,包括體驗(yàn)樂園、產(chǎn)業(yè)中心、支撐平臺三大板塊,涵蓋了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈從創(chuàng)研孵化到配套衍生等全方位內(nèi)容。

          據(jù)悉,在網(wǎng)游小鎮(zhèn)的建設(shè)中,基礎(chǔ)服務(wù)和電競項(xiàng)目將是兩個優(yōu)先發(fā)展的部分,順網(wǎng)科技將在杭州本地打造電競館,同時與諸多大型賽事、廠商、俱樂部進(jìn)行深度合作。

          2016年9月,國家教育部在最新的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)目錄》里,將“電子競技運(yùn)動與管理”列為13個增補(bǔ)專業(yè)之一。隨后,地方都開始在電競領(lǐng)域探索。

          據(jù)順網(wǎng)科技董事長華勇介紹,網(wǎng)游小鎮(zhèn)的一大亮點(diǎn)在于游戲產(chǎn)業(yè)、移動社交、泛娛樂產(chǎn)業(yè)等新經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的融合。同時,企業(yè)可以把Chinajoy所帶來的廠商和用戶資源聚集到這個實(shí)體穩(wěn)定的園區(qū)內(nèi)部。

          浙江大學(xué)傳媒與國際文化學(xué)院副院長、傳播研究所數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中心主任李杰教授在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時指出,以電子競技為代表的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),能通過IP和其他文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)深度融合,形成較高附加值。

          “生產(chǎn)一個動漫的成本很高,單純賣給電視和電影院,利潤是非常有限的。真正利潤的70%其實(shí)來自IP延伸產(chǎn)業(yè)。”李杰指出,在產(chǎn)業(yè)園區(qū)、特色小鎮(zhèn)集聚發(fā)展能形成產(chǎn)業(yè)鏈互補(bǔ),通過互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、IP產(chǎn)業(yè)的打造,讓文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)獲得創(chuàng)意平臺和傳播平臺。

          正如華勇所說,網(wǎng)游小鎮(zhèn)是一個將虛擬世界現(xiàn)實(shí)化的項(xiàng)目,通過網(wǎng)游小鎮(zhèn)解決游戲展會只能持續(xù)幾天的問題,更全面地開發(fā)游戲產(chǎn)品的IP價值。

          跨界融合、集聚發(fā)展,正是近幾年浙江省和杭州市發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的思路。

        據(jù)杭州文創(chuàng)辦相關(guān)負(fù)責(zé)人所說,在這個“后峰會、前亞運(yùn)”階段,杭州在未來一段時

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