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        中國(guó)選手賬號(hào)被封 Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國(guó)唯一獲勝的一局

        發(fā)布:2018/8/31 18:14:32  來(lái)源:陽(yáng)谷信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

        雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟表演賽總決賽,中國(guó)隊(duì)拿下了亞運(yùn)會(huì)的冠軍。然而剛過(guò)一天,英雄聯(lián)盟韓服賬號(hào)就開(kāi)始大量封禁國(guó)內(nèi)IP的賬號(hào),不少職業(yè)選手受到了影響。

        中國(guó)選手賬號(hào)被封 Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國(guó)唯一獲勝的一局

        即便想在外國(guó)視頻網(wǎng)站觀看決賽視頻,發(fā)現(xiàn)并無(wú)版權(quán),傳聞KBS特意買版權(quán)并刪除的傳聞,恐怕是因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題限制,KBS也并未擁有獨(dú)家版權(quán)。目前Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國(guó)唯一獲勝的一局,就不禁讓人產(chǎn)生了懷疑。

        就在全國(guó)都在為這一消息慶祝喝彩的時(shí)候,第二天就傳來(lái)了噩耗,韓服開(kāi)始大量封禁國(guó)內(nèi)IP的賬號(hào),甚至有一些LPL職業(yè)選手因此受到了影響。很多中國(guó)的職業(yè)選手以及主播都發(fā)微博表示自己的韓服賬號(hào)被封了,而這些被封號(hào)的選手們都是無(wú)緣無(wú)故被封號(hào)的,并沒(méi)有什么違反游戲規(guī)則的行為。也就是說(shuō),韓國(guó)團(tuán)隊(duì)在輸?shù)舯荣愡^(guò)后封禁了很多中國(guó)選手的韓服賬號(hào)。

        前Snake打野曾湛然(ID:Zzr)在微博表示:"龜龜,一起床發(fā)現(xiàn)韓服賬號(hào)被封了。"SNG中單fenfen也表示自己玩了兩年的韓服賬號(hào)被封禁,無(wú)狀態(tài)更是自嘲道:“我余家俊的韓服賬號(hào)被封了”除此之外,OMG經(jīng)理Hunter表示OMG全隊(duì)韓服賬號(hào)被封。截至發(fā)稿時(shí),RNG中單Xiaohu還在韓服練習(xí),暫時(shí)沒(méi)有受到封號(hào)困擾。

        解說(shuō)Joker針對(duì)此事也做出了評(píng)論:"聽(tīng)說(shuō)韓服封了我們職業(yè)選手的號(hào),如果這事屬實(shí),有這么幾點(diǎn):

        韓服的水平確實(shí)比國(guó)服的水平高,且環(huán)境相對(duì)也好些,職業(yè)選手打韓服可以更好地保持狀態(tài)。此次韓服賬號(hào)被封禁,無(wú)疑讓中國(guó)的職業(yè)選手喪失了保持狀態(tài)的好機(jī)會(huì),而國(guó)服中“演員”太多,素質(zhì)較差的現(xiàn)象無(wú)疑讓職業(yè)選手不適應(yīng)。

        網(wǎng)傳在LOL中國(guó)隊(duì)大勝韓國(guó)奪冠之后,KBS買斷了決賽版權(quán),下架了YouTube中韓決賽的相關(guān)視頻,現(xiàn)只能看到中國(guó)隊(duì)輸給韓國(guó)隊(duì)比賽視頻。據(jù)考證,下架視頻主要由于在不同地區(qū)給了不同分銷商,雖然Youtube上顯示不存在,但是Afreeca上還是能看的,并非刻意下架而是版權(quán)問(wèn)題限制。目前Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國(guó)唯一獲勝的一局,就不禁讓人產(chǎn)生了懷疑。

        很多網(wǎng)友表示:"輸不起?"不過(guò)這一次的封殺,也說(shuō)明了LPL賽區(qū)的實(shí)力讓韓國(guó)人感到了威脅。無(wú)論封禁中國(guó)IP的韓服賬號(hào)和下架視頻是否刻意為之,我們都需要減少外部因素的影響。2018全球總決賽在韓國(guó)打響,在做好自身實(shí)力儲(chǔ)備的同時(shí),也要稍許防范一下盤外招。

        (文/峽谷雨雨)

        “中國(guó),冠軍!”“中國(guó),金牌!”在現(xiàn)場(chǎng)中國(guó)電競(jìng)迷的忘情吶喊聲中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)的小伙子們離開(kāi)電競(jìng)椅,走上舞臺(tái),展開(kāi)一面早已準(zhǔn)備好的五星紅旗,深深鞠了一躬。在昨天結(jié)束的亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中,他們力克勁敵獲得冠軍。

        中國(guó)選手賬號(hào)被封 Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國(guó)唯一獲勝的一局

        2018年8月29日,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽英雄聯(lián)盟。劉平攝

        電子競(jìng)技此番在雅加達(dá)作為表演項(xiàng)目首登亞運(yùn)舞臺(tái),4年后還將成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。中國(guó)團(tuán)隊(duì)此次由13名運(yùn)動(dòng)員、兩名教練員組成,在3個(gè)項(xiàng)目中收獲2金1銀。在亞運(yùn)會(huì)上取得如此佳績(jī)的小伙子們,心中還有更大的舞臺(tái)。

        在之前進(jìn)行的王者榮耀國(guó)際版(AoV)比賽中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)也拿到了冠軍。為了備戰(zhàn),來(lái)自5家職業(yè)俱樂(lè)部的6名隊(duì)員此前進(jìn)行了3個(gè)月集訓(xùn)。由于王者榮耀國(guó)際版(AoV)與國(guó)內(nèi)版差異巨大,備戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)意味著“暫別”國(guó)內(nèi)版本3個(gè)月。在競(jìng)爭(zhēng)激烈、飛速發(fā)展的職業(yè)聯(lián)賽中,幾位選手很可能在回歸時(shí)跟不上進(jìn)度,丟掉俱樂(lè)部的首發(fā)位置,甚至影響整個(gè)職業(yè)生涯。由于時(shí)間沖突,他們必須放棄部分職業(yè)賽事,收入、地位等會(huì)因此而受到影響。但王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)頭號(hào)明星、此次的隊(duì)長(zhǎng)張宇辰說(shuō),既然來(lái)了就不會(huì)后悔,“即使很難回到職業(yè)賽場(chǎng),能代表國(guó)家參賽也是一份很重要的榮譽(yù),一切都值得!

        張宇辰在聯(lián)賽中最難應(yīng)付的對(duì)手、如今最信賴的隊(duì)友王添龍也說(shuō),代表中國(guó)比賽,責(zé)任感、使命感、榮譽(yù)感都更強(qiáng)。當(dāng)他決定響應(yīng)亞運(yùn)集訓(xùn)隊(duì)征召時(shí),俱樂(lè)部的隊(duì)友無(wú)不羨慕。“他這個(gè)抉擇是偉大的,甚至有失業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)!蓖跆睚埦銟(lè)部的隊(duì)友、本屆亞運(yùn)會(huì)火炬手陳正正說(shuō),“但當(dāng)國(guó)旗印在胸前時(shí),那種感覺(jué)真的不一樣。希望以后我也有機(jī)會(huì)代表國(guó)家去比賽!

        本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽共設(shè)6個(gè)項(xiàng)目,中國(guó)選手參加了王者榮耀國(guó)際版(AoV)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、英雄聯(lián)盟3項(xiàng)爭(zhēng)奪,2金1銀的成績(jī)彰顯出不俗的實(shí)力!叭绻姼(jìng)未來(lái)成為奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,我有很大的信心成為沖金點(diǎn)!蓖跆睚堈f(shuō)。

        電競(jìng)能否被國(guó)際奧委會(huì)接受,成為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目?這次的亞運(yùn)首秀至少將成為面向公眾的一次正面引導(dǎo)。亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛坦言,聯(lián)合會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)就是讓電競(jìng)登上更大的舞臺(tái)——奧運(yùn)會(huì)。

        談及電競(jìng)為何能進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),幾乎所有電競(jìng)?cè)硕急硎,電?jìng)與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目同樣展現(xiàn)了體育精神,是智慧、技術(shù)、反應(yīng)和協(xié)調(diào)性的綜合比拼,充分考驗(yàn)選手的應(yīng)變能力和心理素質(zhì),講求團(tuán)隊(duì)配合和頑強(qiáng)拼搏。高水平的電競(jìng)選手同樣需要日復(fù)一日的訓(xùn)練,久而久之難免枯燥、疲沓,需要調(diào)動(dòng)熱情和責(zé)任感堅(jiān)持下去。這些都與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目并無(wú)二致。

        電競(jìng)在全球范圍內(nèi)已擁有龐大的受眾群和相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。作為競(jìng)技項(xiàng)目,其標(biāo)準(zhǔn)化程度也日益提升,整個(gè)職業(yè)體系都更為健康、完善。電競(jìng)的絕大部分受眾是青少年,這也正迎合了國(guó)際奧委會(huì)“吸引年輕人”的戰(zhàn)略。國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫上個(gè)月曾承諾將探索電競(jìng)與奧運(yùn)會(huì)之間的合作方式,他表示,兩者之間至少共享兩個(gè)價(jià)值觀——激情和卓越。

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