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        讀懂年輕人,掘金二次元經(jīng)濟(jì)

        發(fā)布:2018/12/5 11:06:35  來源:陽谷信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

        原標(biāo)題:讀懂年輕人,掘金二次元經(jīng)濟(jì)

        讀懂年輕人,掘金二次元經(jīng)濟(jì)

        2018年,是00后的成年元年,這一年,第一批00后走進(jìn)大學(xué)校園。同時,很多95后開始慢慢走出校園,走上職業(yè)崗位。

        談起00后、95后,大家對這些年輕人的印象大多與動漫相關(guān),他們在公共場所毫無顧忌地cosplay,說話使用來自動漫的專有名詞或縮略語,喜歡混跡在二次元、嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站“)、LOFTER、貼吧等社交網(wǎng)絡(luò)平臺。

        其實(shí)不僅00后、95后,同樣很多90后也很喜歡“宅文化”“二次元文化”。吃著大包薯片,喝著“肥宅快樂水”,坐在電腦前悠閑地看著動漫新番,發(fā)著彈幕,這是當(dāng)下很多年輕群體非常向往的娛樂生活。

        據(jù)工信部發(fā)布的《2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2017年,中國動漫核心用戶超過8000萬,被稱為“二次元”人群總數(shù)將超過3億,且97%以上是90后和00后。

        這些伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的用戶,“愛嘗鮮”、“緊跟潮流”、喜歡“二次元”。隨著中國互聯(lián)網(wǎng)用戶對二次元文化接受度的進(jìn)一步提升,很多游戲公司、內(nèi)容公司認(rèn)為,二次元已經(jīng)成為主流文化。甚至在2015年11月騰訊動漫行業(yè)合作大會上,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武提出了“二次元經(jīng)濟(jì)”概念。

        “二次元”本是特指日本動畫的一種畫風(fēng),但隨著二次元產(chǎn)品及動漫周邊產(chǎn)品的需求進(jìn)一步增加,在很多媒體報(bào)道中,與動畫、漫畫、游戲、小說等相關(guān)都納入二次元范疇當(dāng)中。

        近幾年來,受“日漫”影響,我國二次元用戶,尤其是泛二次元用戶一直在快速增長,用戶對二次元文化衍生需求也將不斷增長,未來二次元經(jīng)濟(jì)潛力將持續(xù)得到釋放。

        “二次元經(jīng)濟(jì)”戰(zhàn)場群雄逐鹿

        11月25日晚破洞星球舉辦了二次元晚會,這場長達(dá)四個多小時的晚會融合了ACGN多種元素,ACGN領(lǐng)域的紅人紛紛登臺表演。破洞星球是由QQ漫畫品牌升級,于8月15日正式上線。時隔不到四個月就搞出一場聲勢浩大的晚會,地點(diǎn)又選在了動漫氛圍濃厚的成都,無疑是劍指二次元大佬“B站”。此前騰訊已投資B站,然而近日,有消息傳出,阿里也投資了B站。

        B站引入阿里,聚集阿里騰訊兩大巨頭作為股東,無疑是讓兩大資本相互制衡,從而不被一家資本裹挾。所以對于騰訊來說,生一個“親兒子”要比“養(yǎng)子”更靠譜些。2018年騰訊全球合作伙伴大會上,波洞星球便以主角的身份亮相二次元分論壇。在B站依靠二次元定位而不斷擴(kuò)張邊界的情況下,靠社交起家的騰訊當(dāng)然不能袖手旁觀、坐以待斃。

        騰訊親自下場來打造二次元生態(tài)圈,推出破洞星球,就足以可見對二次元賽道的重視。若不及時抓住這一代或者是下一代年輕人喜歡的內(nèi)容,恐怕社交霸主的位置將要易主。

        阿里多年來也一直沒有放棄對社交的探索,而二次元這一種新的內(nèi)容類型和形式,現(xiàn)在處于高速發(fā)展階段,阿里自然不能放棄瓜分這塊蛋糕的機(jī)會。通過優(yōu)酷打造原創(chuàng)IP動畫產(chǎn)品到阿里文學(xué)發(fā)起二次元小說征集活動,再到傳出投資B站的消息。種種動作,可見阿里決戰(zhàn)二次元的野心。

        BAT中,對二次元的布局,自然也少不了百度,百度通過二次元帶動貼吧。據(jù)百度官方數(shù)據(jù)顯示,百度貼吧目前仍有超3億的月活,在來自移動端的80%流量中,90后用戶占比超過80%。粉絲數(shù)量TOP 20的大吧里,ACGN主題的貼吧占據(jù)了將近一半。

        除了BAT之外,還有其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭關(guān)注二次元文化,字節(jié)跳動收購“半次元”,投資動畫制片公司“聲影動漫”,網(wǎng)易孵化GACHA 社區(qū),愛奇藝也發(fā)布動漫頻道和獨(dú)立動漫APP“愛奇藝動漫“等。

        國內(nèi)短視頻、直播平臺快手完成對A站的整體收購,整個二次元賽道擠滿了巨頭,無論是從消費(fèi)群、市場潛力,還是行業(yè)氛圍來看,“二次元經(jīng)濟(jì)”的想象空間都是毋庸置疑的。

        跌宕二次元經(jīng)濟(jì),市場或迎來高速發(fā)展期

        根據(jù)《2017中國在線動漫市場白皮書》顯示,2017年,我國動漫二次元行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1500億元,在文化娛樂產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值中占比為24%,動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)增速發(fā)展并將進(jìn)入集中爆發(fā)期,預(yù)計(jì)2020年將會超過2000億元。而支撐起這一產(chǎn)業(yè)正是不斷擴(kuò)大的核心二次元用戶及泛二次元用戶。這些用戶將成為深耕二次元內(nèi)容公司所爭奪的主力。

        強(qiáng)大的市場潛力刺激著巨頭或資本進(jìn)入該市場,近2017年二次元領(lǐng)域共有93家公司完成了107筆融資,在一定程度上也說明了資本對二次元發(fā)展前景的肯定和認(rèn)可。

        隨著二次元行業(yè)市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,消費(fèi)需求潛力將不斷迸發(fā),二次元行業(yè)進(jìn)入一個新的發(fā)展周期,對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出了新的要求和規(guī)范。無論是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者還是平臺生態(tài)建設(shè)者,都不應(yīng)該罔顧監(jiān)管。曾經(jīng)靠ACG二次元彈幕起家的ACFUN(以下簡稱“A站“)因?yàn)槿鄙僖暵犠C,屢次遭到政府監(jiān)管部門的敲打,被罰款、被整改,導(dǎo)致大量核心用戶流失,投奔B站。

        除了試聽證門檻,還面臨著內(nèi)容侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。在A站和B站成立初期,UP主承擔(dān)的主要是搬運(yùn)工的角色,而非生產(chǎn)者,所有的內(nèi)容侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)都會轉(zhuǎn)嫁給平臺,所以在早些年間,A站和B站被多家版權(quán)方訴訟。

        因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性、用戶體驗(yàn)、內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量、商業(yè)化等問題,原本可以與B站并駕齊驅(qū)逐鹿中國二次元市場的A站,在經(jīng)過一系列變故后委身賣給快手。

        但這并不影響二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在任何歷史進(jìn)程中,總會有探路者和犧牲者。隨著資本的注入,及監(jiān)管體系的規(guī)范,有了A站的前車之鑒,各家平臺的用戶體驗(yàn)、內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量等將得到很大改善。

        賣于快手的A站還不知能否與B站繼續(xù)分庭抗禮,但隨著更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入二次元賽道,將會碰撞出更多的火花,內(nèi)容布局與平臺生態(tài)建設(shè)將成為各個平臺的目標(biāo)。隨著商業(yè)模式的逐漸清晰,市場將迎來高速發(fā)展期。

        二次元產(chǎn)業(yè)協(xié)同共生,共建“泛娛樂“生態(tài)

        在日本,圍繞二次元文化的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)不僅可以帶動區(qū)域旅游觀光的發(fā)展,而且還匡扶一方地域的復(fù)興發(fā)展。這主要得益于上至政府下至民間自治團(tuán)體共同努力的結(jié)果。

        隨著我國不斷出臺扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策,二次元產(chǎn)業(yè)有了更充分的發(fā)展空間。扶植原創(chuàng)動漫作品,推動動漫作品轉(zhuǎn)化為出版產(chǎn)品,落實(shí)動漫企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,加大動漫行業(yè)整頓等一系列動作,充分顯示二次元的產(chǎn)業(yè)在中國的環(huán)境正在一步步明朗起來。

        但我國在二次元商業(yè)模式上還屬于探索階段,有數(shù)據(jù)顯示,日本動漫和周邊產(chǎn)品的收益比例是3:7,歐美的收益比例最高能到1:9。而在國內(nèi),動漫與周邊產(chǎn)品的收益比例約為8:2。這意味著,我國二次元產(chǎn)業(yè)商業(yè)收益主要集中在內(nèi)容本身的收益上,周邊產(chǎn)品及其他變現(xiàn)模式未完全得到釋放。

        視頻網(wǎng)站盈利難是共識,帶上二次元屬性后則愈加困難。二次元用戶對產(chǎn)品、服務(wù)要求很高,傳統(tǒng)的視頻廣告變現(xiàn)形式很難被用戶接受。所以這也考驗(yàn)著平臺的商業(yè)模式。

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